понедельник, 11 июня 2012 г.

Unity.Class creation order.

We have creation code:


Debug.Log("1");
GameObject obj = GameObject.Instantiate(prefab, new Vector3(0, level, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
Debug.Log("2");
obj.name = level.ToString();
Debug.Log("3");

and object code:


void Start () 
{
Debug.Log("4");
}
void Awake()
{
Debug.Log("5");
}



Log is: 1,5,2,3,4.

Комментариев нет:

Отправить комментарий