понедельник, 28 марта 2011 г.

Вернулся с Extreme Programming Night

Подробности конкурса можно прочитать на DTF.ru

Оказывается, в Харьков можно доехать за 10 грн ( $1,2 ) 0_0
Правда, в общем вагоне поезда - удовольствие то еще... больше никогда не буду так ездить :)

О Харькове (еще ниже будет о конкурсе):

пятница, 25 марта 2011 г.

Leadwerks Engine 2.42 Released

Leadwerks Engine 2.42 is now available for Leadwerks developers to download. Version 2.42 features a significant improvement in scene loading times when hundreds of thousands of vegetation instances are used. All outstanding bug reports have also been resolved in this version.

2.42
-Fixed water saturation/contrast/brightness bug.
-Fog now appears on water.
-Vegetation distribution and align to terrain now work together.
-Fixed editor treeview crash.
-Vertical sync now enabled in editor by default.
-Fixed particle rotation bug.
-Vegetation loading and auto-distribution much faster.






четверг, 24 марта 2011 г.

Работы над первой комнатой

Записали новое видео работы над первой комнатой. Надеемся, что это последнее видео из редактора - скорей всего, дальше будут видео непосредственно из игры.

Кликабельно.

среда, 23 марта 2011 г.

Бизнес-байки

Урок 1
Муж заходит в душ, в то время как его жена только закончила мыться. Раздается дверной звонок. Жена наскоро заворачивается в полотенце и бежит открывать. На пороге сосед Боб. Только увидев её, Боб говорит: «Я дам Вам 800 долларов, если Вы снимете полотенце». Подумав пару секунд, женщина делает это и стоит перед Бобом голая. Боб дает ей 800 долларов и уходит. Жена надевает полотенце обратно и возвращается в ванную. «Кто это был?» - спрашивает муж. «Боб, сосед», - отвечает жена. «Прекрасно, - говорит муж, - он ничего не говорил про 800 долларов, которые мне должен?»

Мораль истории: делитесь с акционерами информацией о выданных кредитах, иначе Вы можете оказаться в неприятной ситуации.

понедельник, 21 марта 2011 г.

Robot Unicorn Attack. Heavy Metal!

Дружище Лорд нашел мозговыносящую игру. Работа остановилась :))

http://isstinna.diary.ru/p151487165.htm

Сама игра под катом:

суббота, 19 марта 2011 г.

XPN, Final

Сегодня получил ответ:
От имени оргкомитета первого в Украине конкурса среди разработчиков видео игр Extreme Programming Night, поздравляю Вас с успешным прохождением отборочного этапа соревнования.
Вы стали финалистом Extreme Programming Night!
Финал конкурса состоится в ночь с 26 на 27 марта.
Доволен, что не зря сидел 2-е последних суток над проектом :)

четверг, 17 марта 2011 г.

Отчеты с фронта

Наконец, дизайнеры осмотрели технологию со всех сторон, научились её использовать. В итоге, записали отчетное видео о завершении этапа разработки. Следующий этап - разработка технической документации по конвейеру сборки и, собственно, сама сборка игрового мира.
 
Кликабельно.

Постмортем игры “The Pirates Time”

Сегодня камрад Lord выложил постмортем нашей студийной флешки на хабр.
Смотреть можно тут.


Оценить можно тут:
http://www.kongregate.com/games/NewArtGames/the-pirates-time
http://www.newgrounds.com/portal/view/564823

среда, 16 марта 2011 г.

C/C++ Interview Questions


1. Is it possible to have Virtual Constructor? If yes, how? If not, Why not possible ?
There is nothing like Virtual Constructor. The Constructor cant be virtual as the constructor is a code which is responsible for creating a instance of a class and it cant be delegated to any other object by virtual keyword means.

2. What about Virtual Destructor?
Yes there is a Virtual Destructor. A destructor can be virtual as it is possible as at runtime depending on the type of object baller is balling to , proper destructor will be called.

3. What is Pure Virtual Function? Why and when it is used ?
The abstract class whose pure virtual method has to be implemented by all the classes which derive on these. Otherwise it would result in a compilation error.
This construct should be used when one wants to ensure that all the derived classes implement the method defined as pure virtual in base class.

The Pirates Time release

А мы тут запустили игрушку:

http://www.kongregate.com/games/NewArtGames/the-pirates-time
http://www.newgrounds.com/portal/view/564823

Осталось набрать миллонов эдак 5 геймплеев х) Yaaaarrrr!



PS: статья целиком и полностью взята у Лорда - сочинять не хочется :)

вторник, 15 марта 2011 г.

Имперский гороскоп

составлен астропатами Святой Терры

Овен.
Знак Хаоса. Из-за своей безбашенности и желанию лезть напролом уподобились берсеркерам Кхорна, кровавого бога Хаоса. Однако кровожадность как таковая у них не выражена, скорее присутствует дух состязательности. Ради своей цели готовы даже разнести целые планетные системы и пролить море крови, но не в жертву кровавому богу, а чисто из принципа. Это берсеркеры, имеющие мозги, достаточно умные, чтобы осознавать свои действия. Злопамятны. Если Овну отписать бороду, он может снести голову. Но сдержанность людей этого знака даёт им возможность не наезжать на имперские войска без причины, если орды Хаоса в меньшинстве. Считается, что Овном был великий предатель Хорус – его безбашенность сыграла с ним злую шутку.


воскресенье, 13 марта 2011 г.

XPN

Давно тут не отписывался - времени не было.
Задание отправил, но оно далеко от того, что я рассчитывал сделать: из-за диплома, времени на проект совсем не было :(
Сделал примерно треть от задуманного: логгер, парсер-конфигуратор, профайлер, стейт-машину, меню, базовую графику (без нормального освещения), базовый геймплей (можно передвигаться по карте и собирать монетки), почти полное отсутствие ИИ (враг может только укусить, но сам стоит на месте - не хватило часа докрутить А-стар, а планировалось 3-4 уровня сложности), неплохо продвинулся по анимации (все привидения слегка парят в воздухе - симпатично смотрится), и полное отсутствие звука в игре.
Посмотрим, чем это все закончится :)

ПС: скриншоты выкладывать смысла нету (графика без наворотов), если все будет ок - выложу видео. :)

среда, 2 марта 2011 г.

Забавная картинка :)

In my childhood, i dreamed about gamedevelopment | Now i am gamedeveloper