пятница, 28 января 2011 г.

Сдал IELTS

Не слишком хорошо, не слишком плохо, но как раз достаточно для интересующих меня университетов.
Overall Band Score - 6.5 :)

четверг, 27 января 2011 г.

Вспомнил мой старый проект, написаный на 2 или 3 курсе, решил видео заснять :)

Зеленый квадратик должен обходить преграды, придерживаясь правила правой руки. Мышкой можно рисовать преграды, они отображены синими квадратиками.
Спереди у квадратика есть сенсор бирюзового цвета - если спереди есть преграда, он поворачивает налево. Справа - еще два сенсора, один контролирует, чтоб стенка была не слишком близко, второй - чтоб не была слишком далеко.

Система простая как два бита, но эффективная :)


Сдал самый последний экзамен!!!111

Наконец-то, закончил последнюю сессию на ТЕФе :)
Остался только диплом, и все... больше никаких экзаменов и зачетов.
Правда, на ИПСЕ еще пару долгов осталось, но их нужно сдать до июня в любое время - у меня язык не поворачивается  назвать это сессией :)

воскресенье, 23 января 2011 г.

FPS Controller для Leadwerks

Вчера опубликовал шаблон для создания контроллера игрока от первого лица в Leadwerks
Сегодня Ролланд обрадовал меня, сделав версию для LEBuilder
Теперь планирую сделать шаблон еще и для контроллера игрока с видом от третьего лица.
Также, есть планы по переносу FAQ из старого форума на новый:

суббота, 22 января 2011 г.

Добавил в блог гугл-переводчик

После 10-минутного изучения и перелопачивания кода с
http://www.blogspottutorial.com/2009/01/installing-google-translate-widget-2.html
мне удалось сделать свой виджет для перевода на другие языки с помощью Google.

А чуть позже добавил еще и возможность просмотра моего канала на Youtube...
Теперь мне даже нравится, как блог выглядит :)

Если нужна поддержка других языков - дайте мне знать.

пятница, 21 января 2011 г.

Проект - лабиринт, первая релиз-версия

Игрок помещается в лабиринт (размер может быть разный), ему нужно найти выход за минимальное время.

Обычно, сгенерированые лабиринты выглядят примерно так:
Первые две строки - размер, S - начало, Е - конец, всевозможные стрелочки - направление фасада зданий. Здания генерируются на лету в угловых комнатах, для антуража, так сказать :)

Также, вокруг самого лабиринта, с радиусом равным стороне квадрата +- случайное число, генерируются домики. Таким образом создается ощущение, будто лабиринт стоит не посреди пустыни, а где-то в городе. С высоты, это все дело выглядит вот так:

среда, 19 января 2011 г.

Улыбнуло :)

суббота, 15 января 2011 г.

четверг, 13 января 2011 г.

Зона-17

Опубликовали несколько скринов из Зоны-17. 
Много работал над правильной анимацией рук, зато теперь можно без особых проблем подключать сколько угодно новых анимированых рук с оружием. Естественно, свойства анимации (фреймы, время проигрывания, звуки) должны храниться в XML файле.


среда, 12 января 2011 г.

Постмортем игры «Scorched Sky»

Сегодня наш студийный геймдизайнер Борис aka Lord запостил на Хабре постмортем нашей игрушки  «Scorched Sky»: http://habrahabr.ru/blogs/gdev/111660/


Поиграть можно тут: http://armorgames.com/play/5722/scorched-sky

вторник, 11 января 2011 г.

Релиз Wild Wild Space

Творческая артель New Art Games рада сообщить о выпуске в свет очередного проекта - космической аркады Wild Wild Space!

В этой флеш-игрушке Вам предстоит на скорость летать по просторам космических станций, выполняя различные задания. В наличии: 

  • 12 уровней 
  • 3 типа миссий 
  • 6 типов препятствий 
  • Необычный эксклюзивный саунд-трек

Нашел себя на pipl.com

http://pipl.com/directory/people/Vitaly/Vasilenko

Всего 13 упоминаний о людях с моим именем и фамилией, из них 4 о моей победе на 3DGameStudio контесте  :)


среда, 5 января 2011 г.

Leadwerks 2.41

Новая версия Leadwerks, 2.41 (второй апдейт): пофикшен баг с физикой на большом террайне и слегка доработан оклюжен кулинг.
http://leadwerks.com/werkspace/index.php?/blog/1/entry-721-update-to-version-241/
Как обычно, новые скриншоты из галлереи: