Не слишком хорошо, не слишком плохо, но как раз достаточно для интересующих меня университетов.
Overall Band Score - 6.5 :)
пятница, 28 января 2011 г.
четверг, 27 января 2011 г.
Вспомнил мой старый проект, написаный на 2 или 3 курсе, решил видео заснять :)
Зеленый квадратик должен обходить преграды, придерживаясь правила правой руки. Мышкой можно рисовать преграды, они отображены синими квадратиками.
Спереди у квадратика есть сенсор бирюзового цвета - если спереди есть преграда, он поворачивает налево. Справа - еще два сенсора, один контролирует, чтоб стенка была не слишком близко, второй - чтоб не была слишком далеко.
Система простая как два бита, но эффективная :)
Спереди у квадратика есть сенсор бирюзового цвета - если спереди есть преграда, он поворачивает налево. Справа - еще два сенсора, один контролирует, чтоб стенка была не слишком близко, второй - чтоб не была слишком далеко.
Система простая как два бита, но эффективная :)
Сдал самый последний экзамен!!!111
Наконец-то, закончил последнюю сессию на ТЕФе :)
Остался только диплом, и все... больше никаких экзаменов и зачетов.
Правда, на ИПСЕ еще пару долгов осталось, но их нужно сдать до июня в любое время - у меня язык не поворачивается назвать это сессией :)
Остался только диплом, и все... больше никаких экзаменов и зачетов.
Правда, на ИПСЕ еще пару долгов осталось, но их нужно сдать до июня в любое время - у меня язык не поворачивается назвать это сессией :)
воскресенье, 23 января 2011 г.
FPS Controller для Leadwerks
Вчера опубликовал шаблон для создания контроллера игрока от первого лица в Leadwerks
Сегодня Ролланд обрадовал меня, сделав версию для LEBuilder
Теперь планирую сделать шаблон еще и для контроллера игрока с видом от третьего лица.
Также, есть планы по переносу FAQ из старого форума на новый:
Сегодня Ролланд обрадовал меня, сделав версию для LEBuilder
Теперь планирую сделать шаблон еще и для контроллера игрока с видом от третьего лица.
Также, есть планы по переносу FAQ из старого форума на новый:
суббота, 22 января 2011 г.
Добавил в блог гугл-переводчик
После 10-минутного изучения и перелопачивания кода с
http://www.blogspottutorial.com/2009/01/installing-google-translate-widget-2.html
мне удалось сделать свой виджет для перевода на другие языки с помощью Google.
А чуть позже добавил еще и возможность просмотра моего канала на Youtube...
Теперь мне даже нравится, как блог выглядит :)
Если нужна поддержка других языков - дайте мне знать.
http://www.blogspottutorial.com/2009/01/installing-google-translate-widget-2.html
мне удалось сделать свой виджет для перевода на другие языки с помощью Google.
А чуть позже добавил еще и возможность просмотра моего канала на Youtube...
Теперь мне даже нравится, как блог выглядит :)
Если нужна поддержка других языков - дайте мне знать.
пятница, 21 января 2011 г.
Проект - лабиринт, первая релиз-версия
Игрок помещается в лабиринт (размер может быть разный), ему нужно найти выход за минимальное время.
Обычно, сгенерированые лабиринты выглядят примерно так:
Первые две строки - размер, S - начало, Е - конец, всевозможные стрелочки - направление фасада зданий. Здания генерируются на лету в угловых комнатах, для антуража, так сказать :)
Также, вокруг самого лабиринта, с радиусом равным стороне квадрата +- случайное число, генерируются домики. Таким образом создается ощущение, будто лабиринт стоит не посреди пустыни, а где-то в городе. С высоты, это все дело выглядит вот так:
Обычно, сгенерированые лабиринты выглядят примерно так:
Первые две строки - размер, S - начало, Е - конец, всевозможные стрелочки - направление фасада зданий. Здания генерируются на лету в угловых комнатах, для антуража, так сказать :)
Также, вокруг самого лабиринта, с радиусом равным стороне квадрата +- случайное число, генерируются домики. Таким образом создается ощущение, будто лабиринт стоит не посреди пустыни, а где-то в городе. С высоты, это все дело выглядит вот так:
среда, 19 января 2011 г.
суббота, 15 января 2011 г.
четверг, 13 января 2011 г.
среда, 12 января 2011 г.
Постмортем игры «Scorched Sky»
Сегодня наш студийный геймдизайнер Борис aka Lord запостил на Хабре постмортем нашей игрушки «Scorched Sky»: http://habrahabr.ru/blogs/gdev/111660/
Поиграть можно тут: http://armorgames.com/play/5722/scorched-sky
Поиграть можно тут: http://armorgames.com/play/5722/scorched-sky
вторник, 11 января 2011 г.
Релиз Wild Wild Space
Творческая артель New Art Games рада сообщить о выпуске в свет очередного проекта - космической аркады Wild Wild Space!
В этой флеш-игрушке Вам предстоит на скорость летать по просторам космических станций, выполняя различные задания. В наличии:
В этой флеш-игрушке Вам предстоит на скорость летать по просторам космических станций, выполняя различные задания. В наличии:
- 12 уровней
- 3 типа миссий
- 6 типов препятствий
- Необычный эксклюзивный саунд-трек
Нашел себя на pipl.com
http://pipl.com/directory/people/Vitaly/Vasilenko
Всего 13 упоминаний о людях с моим именем и фамилией, из них 4 о моей победе на 3DGameStudio контесте :)
Всего 13 упоминаний о людях с моим именем и фамилией, из них 4 о моей победе на 3DGameStudio контесте :)
среда, 5 января 2011 г.
Leadwerks 2.41
Новая версия Leadwerks, 2.41 (второй апдейт): пофикшен баг с физикой на большом террайне и слегка доработан оклюжен кулинг.
http://leadwerks.com/werkspace/index.php?/blog/1/entry-721-update-to-version-241/
Как обычно, новые скриншоты из галлереи:
http://leadwerks.com/werkspace/index.php?/blog/1/entry-721-update-to-version-241/
Как обычно, новые скриншоты из галлереи:
Подписаться на:
Сообщения (Atom)