пятница, 25 февраля 2011 г.

Leadwerks Engine 2.41 третий апдейт

Изменения:
-используется LuaJIT 1.1.6.
-Пофиксил баги в SetOmega() и SetVelocity().
-Добавил шейдерные комманды в Lua API.
-Добавил комманды работы с мешем RotateMesh(), ScaleMesh(), и TranslateMesh() в Lua API.



Как обычно, новые скриншоты с галлереи:

XPN, Step 4

Сегодня получилось выделить весь вечер на Pathman.

Существенно улучшил statemachine - теперь добавлять новые пункты меню проще некуда.
Пока искал дополнительную информацию о FSM(Finite State Machine), нашел забавную статью http://en.wikipedia.org/wiki/Flying_Spaghetti_Monster :)

Наконец-то начал работу с графикой. Хотя нашел на форуме еще profiler - так и хочется и его прикрутить, но мозг подсказывает, что смысла особо нету.

Планировал сегодня еще Fade-in доделать, но уже глаза слипаются. Быстренько записал видео, главное чтобы утром стыдно не было :)))



вторник, 22 февраля 2011 г.

Лошадь сдохла – слезь!


В жизни есть огромное количество ситуаций, вещей, или людей, которые нас не устраивают и уже давно. Например:
— Отношения, которые давно в тягость.
— Работа, которая давно надоела.
— Бизнес, который приносит одни убытки.

Но по неизвестным причинам мы цепляемся за борт тонущего корабля в надежде, что он может быть, поплывет когда-нибудь, тратя на это оставшиеся нервы, время, деньги.

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Однодневное путешествие в Одессу

Сделал себе небольшой отдых: на сутки скатался из Киева в Одессу.
 В субботу вечером выехал, в воскресенье приехал туда. День погуляли там, вечером сел опять на поезд,  и в понедельник днем я уже дома :)

Увидел море подо льдом - очень понравилось.

Также побывали в самых знаменитых ресторанах Одессы, послушали живую музыку... в общем, отлично отдохнули.

[остальные фото выложу позже]

суббота, 19 февраля 2011 г.

Добавил довольно много информации о Newton Game Dynamis wrapper

Обновил записи о Newton Game Dynamis wrapper for 3D Gamestudio , добавил довольно много новой информации и расписал работу враппера тут.

XPN, Step 1

В голове крутятся мысли по поводу организации классов... Нарисовал общие идеи в своем любимом блокноте, для дальнейшей работы нужно знакомиться ближе с движком.

Порыскал пару часов в интернете (с 11 до 2 ночи), нашел несколько интересных сайтов/статей по движку.
Скачал движок, запустил первую демку, заработало.
Создал новый проект, настроил нормально пути (код отдельно, ассеты отдельно, папка с компилируемым барахлом - отдельно), запустилось с первого раза.. я в шоке :)

Нужно же приложить какой-то скриншот... прикладываю этот - тут организация проекта

Немного о Irrlicht: на самом деле, я немного удивлен выбором, так как я был знаком с движком и особого восторга он у меня не вызывает.
Судя по всему, он выбран потому, что он open-source... не писать же на чистом OpenGL :)
Ссылка на фишки движка: http://irrlicht.sourceforge.net/features.html

ПС: за что уважаю Leadwerks - за качественный арт даже в демках.

пятница, 18 февраля 2011 г.

Решил принять участие в eXtreme Programming Night

Extreme Programming Night – это первый в Украине конкурс в области разработки видеоигр с элементами экстремального программирования.


Немного подумав, решил принять в нем участие: прошло уже немало времени с последнего De:coded, хочется нового адреналина и конкурсного программирования по ночам (благо, опыт уже есть с De:coded 08 и 09).


http://www.xpn.com.ua/ - официальный сайт мероприятия.


Чтобы пройти отборочный тур, всего-то нужно написать Pacman на Irrlight. Когда-то давно работал с ним, но уже все забыл.


Немного скриншотов с движка.