пятница, 25 февраля 2011 г.
XPN, Step 4
Сегодня получилось выделить весь вечер на Pathman.
Существенно улучшил statemachine - теперь добавлять новые пункты меню проще некуда.
Пока искал дополнительную информацию о FSM(Finite State Machine), нашел забавную статью http://en.wikipedia.org/wiki/Flying_Spaghetti_Monster :)
Наконец-то начал работу с графикой. Хотя нашел на форуме еще profiler - так и хочется и его прикрутить, но мозг подсказывает, что смысла особо нету.
Планировал сегодня еще Fade-in доделать, но уже глаза слипаются. Быстренько записал видео, главное чтобы утром стыдно не было :)))
Существенно улучшил statemachine - теперь добавлять новые пункты меню проще некуда.
Пока искал дополнительную информацию о FSM(Finite State Machine), нашел забавную статью http://en.wikipedia.org/wiki/Flying_Spaghetti_Monster :)
Наконец-то начал работу с графикой. Хотя нашел на форуме еще profiler - так и хочется и его прикрутить, но мозг подсказывает, что смысла особо нету.
Планировал сегодня еще Fade-in доделать, но уже глаза слипаются. Быстренько записал видео, главное чтобы утром стыдно не было :)))
вторник, 22 февраля 2011 г.
Лошадь сдохла – слезь!
В жизни есть огромное количество ситуаций, вещей, или людей, которые нас не устраивают и уже давно. Например:
— Отношения, которые давно в тягость.
— Работа, которая давно надоела.
— Бизнес, который приносит одни убытки.
Но по неизвестным причинам мы цепляемся за борт тонущего корабля в надежде, что он может быть, поплывет когда-нибудь, тратя на это оставшиеся нервы, время, деньги.
воскресенье, 20 февраля 2011 г.
Однодневное путешествие в Одессу
Сделал себе небольшой отдых: на сутки скатался из Киева в Одессу.
В субботу вечером выехал, в воскресенье приехал туда. День погуляли там, вечером сел опять на поезд, и в понедельник днем я уже дома :)
Увидел море подо льдом - очень понравилось.
Также побывали в самых знаменитых ресторанах Одессы, послушали живую музыку... в общем, отлично отдохнули.
[остальные фото выложу позже]
В субботу вечером выехал, в воскресенье приехал туда. День погуляли там, вечером сел опять на поезд, и в понедельник днем я уже дома :)
Увидел море подо льдом - очень понравилось.
Также побывали в самых знаменитых ресторанах Одессы, послушали живую музыку... в общем, отлично отдохнули.
[остальные фото выложу позже]
суббота, 19 февраля 2011 г.
Добавил довольно много информации о Newton Game Dynamis wrapper
Обновил записи о Newton Game Dynamis wrapper for 3D Gamestudio , добавил довольно много новой информации и расписал работу враппера тут.
XPN, Step 1
В голове крутятся мысли по поводу организации классов... Нарисовал общие идеи в своем любимом блокноте, для дальнейшей работы нужно знакомиться ближе с движком.
Порыскал пару часов в интернете (с 11 до 2 ночи), нашел несколько интересных сайтов/статей по движку.
Скачал движок, запустил первую демку, заработало.
Создал новый проект, настроил нормально пути (код отдельно, ассеты отдельно, папка с компилируемым барахлом - отдельно), запустилось с первого раза.. я в шоке :)
Нужно же приложить какой-то скриншот... прикладываю этот - тут организация проекта
Немного о Irrlicht: на самом деле, я немного удивлен выбором, так как я был знаком с движком и особого восторга он у меня не вызывает.
Судя по всему, он выбран потому, что он open-source... не писать же на чистом OpenGL :)
Ссылка на фишки движка: http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
ПС: за что уважаю Leadwerks - за качественный арт даже в демках.
Порыскал пару часов в интернете (с 11 до 2 ночи), нашел несколько интересных сайтов/статей по движку.
Скачал движок, запустил первую демку, заработало.
Создал новый проект, настроил нормально пути (код отдельно, ассеты отдельно, папка с компилируемым барахлом - отдельно), запустилось с первого раза.. я в шоке :)
Нужно же приложить какой-то скриншот... прикладываю этот - тут организация проекта
Немного о Irrlicht: на самом деле, я немного удивлен выбором, так как я был знаком с движком и особого восторга он у меня не вызывает.
Судя по всему, он выбран потому, что он open-source... не писать же на чистом OpenGL :)
Ссылка на фишки движка: http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
ПС: за что уважаю Leadwerks - за качественный арт даже в демках.
пятница, 18 февраля 2011 г.
Решил принять участие в eXtreme Programming Night
Extreme Programming Night – это первый в Украине конкурс в области разработки видеоигр с элементами экстремального программирования.
Немного подумав, решил принять в нем участие: прошло уже немало времени с последнего De:coded, хочется нового адреналина и конкурсного программирования по ночам (благо, опыт уже есть с De:coded 08 и 09).
http://www.xpn.com.ua/ - официальный сайт мероприятия.
Чтобы пройти отборочный тур, всего-то нужно написать Pacman на Irrlight. Когда-то давно работал с ним, но уже все забыл.
Немного скриншотов с движка.
Немного подумав, решил принять в нем участие: прошло уже немало времени с последнего De:coded, хочется нового адреналина и конкурсного программирования по ночам (благо, опыт уже есть с De:coded 08 и 09).
http://www.xpn.com.ua/ - официальный сайт мероприятия.
Чтобы пройти отборочный тур, всего-то нужно написать Pacman на Irrlight. Когда-то давно работал с ним, но уже все забыл.
Немного скриншотов с движка.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

