четверг, 29 сентября 2011 г.
вторник, 19 июля 2011 г.
Фентинор. Хроники. Второй билд системы смены дня и ночи
Добавили управление туманом и эмбиентом по 8 ключевым точкам на временной шкале.
Следующие шаги: атмосферное рассеивание, управление цветом неба и облаков + добивочные эффекты (Lens Flares и иже с ними).
четверг, 14 июля 2011 г.
Фентинор. Хроники. Система смены дня и ночи.
Система смены дня и ночи.
Сейчас это еще сырая версия с небольшим набором элементов. Система умеет динамично рисовать облака, красить само небо, исходя из данных о положении источника света (читай солнце). Так же даёт настраивать Ambient освещение по 8 ключевым позициям на временной шкале.
Позже научим систему рисовать туман по ключевым точкам на временной шкале, научим атмосферному рассеиванию, симуляции погодных условий и т.д.
Сейчас это еще сырая версия с небольшим набором элементов. Система умеет динамично рисовать облака, красить само небо, исходя из данных о положении источника света (читай солнце). Так же даёт настраивать Ambient освещение по 8 ключевым позициям на временной шкале.
Позже научим систему рисовать туман по ключевым точкам на временной шкале, научим атмосферному рассеиванию, симуляции погодных условий и т.д.
среда, 29 июня 2011 г.
Последствия нашей презентации
Для нас презентация была шагом довольно новым.
Во-первых, как такового опыта производства роликов подобного плана у нас не было вовсе. Во-вторых, нужно было четко распланировать всё так, чтобы это не требовало огромных затрат с нашей стороны как по времени, так и по финансам, но при этом дало аккурат тот результат, который был нам нужен.
Но, обо всём по-порядку.
понедельник, 13 июня 2011 г.
"Фентинор. Хроники" - презентация
Ура-ура-ура!
Наконец-то мы доделали большую видео-презентацию нашего большого проекта:
вторник, 19 апреля 2011 г.
четверг, 24 марта 2011 г.
Работы над первой комнатой
Записали новое видео работы над первой комнатой. Надеемся, что это последнее видео из редактора - скорей всего, дальше будут видео непосредственно из игры.
четверг, 17 марта 2011 г.
Отчеты с фронта
Наконец, дизайнеры осмотрели технологию со всех сторон, научились её использовать. В итоге, записали отчетное видео о завершении этапа разработки. Следующий этап - разработка технической документации по конвейеру сборки и, собственно, сама сборка игрового мира.
Кликабельно.
вторник, 23 февраля 2010 г.
суббота, 20 февраля 2010 г.
пятница, 19 февраля 2010 г.
вторник, 16 февраля 2010 г.
четверг, 14 января 2010 г.
среда, 13 января 2010 г.
Фентинор на Gamedev.ru
Сегодня наш тим-лид Андрей выложил небольшой кусочек публичной информации о нашем проекте Fentinor на сайте Gamedev.ru
Подписаться на:
Сообщения (Atom)