вторник, 19 июля 2011 г.

Фентинор. Хроники. Второй билд системы смены дня и ночи

Добавили управление туманом и эмбиентом по 8 ключевым точкам на временной шкале.

Следующие шаги: атмосферное рассеивание, управление цветом неба и облаков + добивочные эффекты (Lens Flares и иже с ними).

четверг, 14 июля 2011 г.

Фентинор. Хроники. Система смены дня и ночи.

Система смены дня и ночи.
Сейчас это еще сырая версия с небольшим набором элементов. Система умеет динамично рисовать облака, красить само небо, исходя из данных о положении источника света (читай солнце). Так же даёт настраивать Ambient освещение по 8 ключевым позициям на временной шкале.

Позже научим систему рисовать туман по ключевым точкам на временной шкале, научим атмосферному рассеиванию, симуляции погодных условий и т.д.


воскресенье, 3 июля 2011 г.

Релиз Final Borderline

123
Неделю назад состоялся релиз нашего нового flash-проекта - tower-defence игры Final Borderline. Качественная графика в постапокалиптическом стиле, атмосферная музыка и парочка игровых возможностей, разнообразящих тактику - всё это дало свой результат. Всего за неделю игра, расположенная только на сайте спонсора ArcadeBomb (+ на паре сайтов, которые берут себе игры без спроса) получила более 200000 геймплеев. 


Мы приглашаем и вас поиграть прямо сейчас! 


А в полной новости вы можете увидеть геймплейный ролик игры. Другие наши flash-игры можно найти тут.

пятница, 1 июля 2011 г.

Как компьютеры играют в шахматы

Немного о Гит

Нашел пару интересных ссылок, главное - не забыть почитать
http://habrahabr.ru/blogs/Git/123111/
http://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/

Быстрое конвертирование float в string


string  help;
ostringstream os;


os << float_vatiable;


help = os.str();
   os.str(""); //clean stream


PS: нашел у себя


sprintf(buf, "FPS:%f", FPS() );
imguiValue( buf );

среда, 29 июня 2011 г.

Последствия нашей презентации

Для нас презентация была шагом довольно новым.

Во-первых, как такового опыта производства роликов подобного плана у нас не было вовсе. Во-вторых, нужно было четко распланировать всё так, чтобы это не требовало огромных затрат с нашей стороны как по времени, так и по финансам, но при этом дало аккурат тот результат, который был нам нужен.
Но, обо всём по-порядку.