Система смены дня и ночи.
Сейчас это еще сырая версия с небольшим набором элементов. Система умеет динамично рисовать облака, красить само небо, исходя из данных о положении источника света (читай солнце). Так же даёт настраивать Ambient освещение по 8 ключевым позициям на временной шкале.
Позже научим систему рисовать туман по ключевым точкам на временной шкале, научим атмосферному рассеиванию, симуляции погодных условий и т.д.
Неделю назад состоялся релиз нашего нового flash-проекта - tower-defence игры Final Borderline. Качественная графика в постапокалиптическом стиле, атмосферная музыка и парочка игровых возможностей, разнообразящих тактику - всё это дало свой результат. Всего за неделю игра, расположенная только на сайте спонсора ArcadeBomb (+ на паре сайтов, которые берут себе игры без спроса) получила более 200000 геймплеев.
Во-первых, как такового опыта производства роликов подобного плана у нас не было вовсе. Во-вторых, нужно было четко распланировать всё так, чтобы это не требовало огромных затрат с нашей стороны как по времени, так и по финансам, но при этом дало аккурат тот результат, который был нам нужен.